Hallo Leute,
Seit kurzem interessiere ich mich wieder für Game-Engines.
Vor ein paar Tagen habe ich auch Untiy ausprobiert. Heute habe ich es mit Armory versucht. Armory ist eine auf Blender basierende Gameengine mit der man sogar für andere Plattformen Spiele entwickelt kann. Im großen und ganzen kann man sagen, dass Armory eine vollwertige Game-Engine ist. Aber . . . sie ist nur ein Add – On für Blender. Das bedeutet ich kann jetzt mit Blender 2.8 Spiele entwickeln. Und das auch theoretisch sehr professionell. Armory hat tatsächlich erstaunlich viele geniale Funktionen, die die alte Blender*Game-Engine nicht hatte. Zum Beispiel kann man in Armory auch das Partiekel-System nutzen. Armory ist wirklich genial! Ich hoffe übrigens, dass ich auf dieser Website hier auch mal ein mit Armory erstelltes 3D-Browsergame zur verfügung stellen kann.
Die geheime Untergrundbasis
Hallo Leute,
Seit gestern habe ich ein neues Blender Projekt. Ich habe nämlich begonnen eine “geheime Untergundbasis” zu modellieren. Hier ein aktuelles gerendertes Bild.
Lichtschwert mit Blender
Hallo Leute,
Vor ein paar Tagen haben ich mal Blender 2.8 benutzt. ( Ja, ich habe davor immer Verion 2.79 genutzt. )
Ich wollte schon immer mal mit MotionTracking ein Lichtschwert in ein Video einbauen. In Blender 2.7 ist es sehr schwer den klassischen
Glüh-Effekt der Klinge zu erzeugen. In Blender 2.8 dagegen sind es nur ein paar Clicks. Ich habe schon mal das Lichtschwert an sich erstellt :
Pygame
Hallo Leute,
Gestern waren meine Eltern einkaufen und Papa hat mir eine Python T mitgebracht. Da stehen allerhand interessante Sachen drin. Zum Beispiel auch ein Pygame Einsteiger Artikel. Den habe ich mir durchgelesen und gemerkt, dass Pygame gar nicht so schwer zu sein scheint wie ich das in Erinnerung hatte. Deshalb werde ich mein Python Online Spiel in Pygame schreiben.
Python Sockets
Hallo Leute,
Heute habe ich mal wieder ein bisschen recherchiert und habe eine Lösung für die Datenübertragung meines Python Online Spiels gefunden. Sie nennt sich Socket. Für die Socket-Technologie gibt es eine gleichnamige Python-Bibliothek mit der man scheinbar sowohl Clients als auch Server für Onlinespiele entwickeln kann. Allerdings scheinen Sockets eine sehr komplexe Angelegenheit zu sein. Naja, mal gucken ob ich das irgendwann mal schaffe.
Blender Komode
Hallo Leute, Heute habe ich in Blender eine Komode modelliert.
BilderOster spiel Umsetzung
Hallo Leute, In diesem Beitrag möchte über die Umsetzung meiner Pläne schreiben.
„Oster spiel Umsetzung“ weiterlesenOster Spiel Idee
Hallo Leute, In diesem Beitrag möchte ich genaueres zur Logik meines Ostereier-Such-Spiels schreiben.
Ich hatte mir gedacht, dass es eine freie Map gibt. Der Spieler steuert eine FPV Figur. Die Steuerung soll aus dem Laufen per WASD und Freelook bestehen.
Im Spiel soll man in einem Garten, Park, etc. herumlaufen laufen und nach Ostereiern ausschau halten.
Die Ostereier wird man durch anklicken einsammeln. Oben im Bild wird ein Zähler sein der die Anzahl der bereits gesammelten Eier und die Anzahl der im Level findbaren Eier anzeigt Bsp: 5/17
Oster Projekt
Hallo Leute, Ich hatte die Idee, dass man mit der Blender Game Engine ein Spiel entwickeln könnte in dem man in einer Map Ostereier suchen muss.
„Oster Projekt“ weiterlesenVisual Basic Text Editor
Hallo Leute,
Ich habe mal die Programmiersprache Visual Basic kurz VB ausprobiert.
Ich habe zuerst ein paar Grundkenntnisse erlernt und mich dann an mein erstes Projekt mit VB herangewagt.
Dieses erste Projekt war ein einfacher Texteditor.
Wenn ihr wollt könnt ihr ihn ja mal ausprobieren :
PS: Der Download ist eine in einem .zip Archiv verpackte .exe Datei.